Zekasoft MIND

Nöro-bilişsel gelişim · v2

Çocuğunuzun Zihinsel Potansiyelini “Görünmez Bir El” Gibi İnşa Eden Dijital Rehber

Öğrenme yalnızca bilgi almak değil; beynin değişmesini sağlamaktır. Zekasoft MIND v2, çocuğu etiketlemeden zayıf zihinsel kasları güçlendiren uçtan uca bir zihinsel gelişim sistemidir.

Neden MIND v2?

Her çocuk, keşfedilmeyi bekleyen yollarla dolu bir şehir gibidir.

Günümüzün dijital dünyası bu yolları inşa etmek yerine onları dikkat dağınıklığı, odak kaybı ve öğrenme kaygısıyla karman çorman hâle getirebiliyor. Bir ebeveyn olarak çocuğunuzun “çok çalışmasına rağmen neden başarılı olamadığını” ya da bir eğitimci olarak “aynı yöntemin her öğrencide neden farklı sonuç verdiğini” merak ediyorsanız; çözüm artık “daha fazla bilgi” değil, beynin değişmesini sağlayan zihinsel bir antrenmandır.

Zekasoft MIND v2, sıradan bir “beyin egzersizi” ya da “hızlı okuma” uygulaması değildir. Nöro-bilişsel bilimin gücüyle çocuğunuzu etiketlemeden, onun zayıf zihinsel kaslarını güçlendiren Türkiye’nin uçtan uca zihinsel gelişim sistemidir.

Farklar

Rakiplerin izlediği, bizim bilimle inşa ettiğimiz benzersiz farklar

Beş sütun: kişiye özel reçete, görünmez değerlendirme, etkileşimden duygu analizi, Maarif entegrasyonu ve büyüyen oyun ekosistemi.

Yapay Zekânın Gücüyle Hazırlanan “Zihinsel Reçeteler”

Her zihin bir parmak izi kadar benzersizdir. Bu yüzden MIND v2’de herkese aynı oyunları sunmuyoruz. Yaklaşık 20 dakika süren bilimsel “Tanışma Seansı” ile çocuğunuzun dikkat, hafıza, işlem hızı ve esneklik haritasını saniyeler içinde çıkarıyoruz.

  • Kişiye özel reçeteler: Yapay zekâ algoritmamız; tanışma verilerini CHC Zeka Modeli ve NEPSY-II çerçevesiyle harmanlayarak; DEHB, Disleksi, Sınav Hazırlığı veya Bilişsel Zenginleştirme gibi 18 farklı hedefe özel, haftalık antrenman planlarını (reçeteleri) otomatik olarak atar. Bu, çocuğunuzun tam ihtiyacı olan zihinsel “vitaminleri” alması demektir.
18 hedef ~20 dk tanışma CHC + NEPSY-II Haftalık plan

Sınav Kaygısını Yok Eden “Görünmez Değerlendirme”

Çocuklar ölçüldüklerini, test edildiklerini hissettikleri an kaygılanır ve gerçek potansiyellerini saklarlar. MIND v2, dünyada öncü bir metodoloji olan “Görünmez Değerlendirme” (Stealth Assessment) ile çalışır.

  • 25 davranışsal sensör: Çocuk yalnızca eğlenceli dünyalarda oyun oynadığını düşünürken, sistem arka planda tıklama hızından kararsızlık anlarına, el titremelerinden (tremor) hata desenlerine kadar 25 farklı sinyali milisaniye hassasiyetle izler. Çocuğunuzu yormadan, onu strese sokmadan gerçek zihin haritasını çıkarıyoruz.
Görünmez Değerlendirme
25 sinyal Kaygısız ölçüm

Dünyada Bir İlk: Yalnızca Fare Tıklamalarından Duygu Analizi

Rakipler duygu ölçmek için hantal kameralara veya sensörlere ihtiyaç duyarken, biz bunu yalnızca etkileşim verisinden yapıyoruz.

  • Russell modeli ile kalbin sesi: Fare tıklamalarından çocuğun o an “Akış” (Flow) bölgesinde mi (en verimli öğrenme anı) yoksa “Frustrasyon” (yıkıcı stres) bölgesinde mi olduğunu anlıyoruz.
  • Görünmez inşaat iskelesi: Çocuk bir görevde çok zorlanırsa sistem “görünmez bir el” gibi devreye girerek zorluğu anında yumuşatır. Çocuk “başaramıyorum” demez; yalnızca “Yeni Rekor!” veya “Yıldız Rozeti” alarak özgüvenle ilerler.

Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli ile Tam Entegrasyon

Biz yalnızca oyun skoru vermiyoruz; akademik başarının dilini konuşuyoruz. MIND v2, çocuğunuzun bilişsel verilerini Maarif Modeli’ndeki beceri kümeleriyle (Çoklu Dikkat, Odaklanma, Okuduğunu Yorumlama) eşleştiren Türkiye’deki öncü platformlardan biridir.

  • Böylece ebeveyn ve öğretmen, çocuğun sınavdaki başarısının arkasındaki gerçek bilişsel nedenleri (örneğin işlem hızı yavaşlığı veya işitsel bellek eksikliği) kanıta dayalı raporlarda görür.
Maarif Modeli Beceri kümeleri Kanıta dayalı rapor

Geleceğin Algoritmasını Şimdiden İnşa Ediyoruz

MIND v2 durmayan bir organizma gibidir. Mevcut 33 bilimsel oyunumuza ek olarak, yakında eklenecek olan 17 yeni senaryo tabanlı oyunla çocuklarınız yalnızca dikkatlerini geliştirmeyecek; olaylar arası sebep-sonuç ilişkileri kurmayı ve hayat boyu onlara rehberlik edecek algoritmik düşünme becerilerini de eğlenerek öğrenecekler.

33bilimsel oyun
+17yeni senaryo
18hedef reçete
25davranışsal sensör

Kimler için

Eğitimciler için güçlü bir asistan, veliler için güvenli bir liman

Zekasoft MIND v2 ile zihinsel gelişimi şansa bırakmıyor; bilimle, veritabanıyla ve en önemlisi çocuğunuza olan inancımızla inşa ediyoruz.

Veliler

Akademik zorlukların arkasındaki sis perdesini aralayın; çocuğunuzu hayata en güçlü zihinsel kaslarla hazırlayın.

Hemen tanışın

Eğitimciler

Sınıfta aynı yöntemin farklı sonuçlarını anlamak için bilişsel haritayı ve Maarif uyumlu raporları kullanın.

Eğitmen olmak için başvurun

Bugün başlayın

Çünkü öğrenme yalnızca bilgi almak değil, beynin değişmesini sağlamaktır.

Çocuklarınızın akademik zorluklarının arkasındaki sis perdesini aralamak ve onları hayata en güçlü zihinsel kaslarla hazırlamak için bugün tanışın.

Sık sorulanlar

MIND v2 hakkında

MIND v2 bir hızlı okuma veya beyin egzersizi uygulaması mı?

Hayır. Zekasoft MIND v2, nöro-bilişsel bilime dayanan uçtan uca bir zihinsel gelişim sistemidir. Çocuğu etiketlemeden dikkat, hafıza, işlem hızı ve esneklik gibi zihinsel kasları güçlendirir; sıradan bir hızlı okuma uygulaması değildir.

Tanışma Seansı nedir ve ne kadar sürer?

Yaklaşık 20 dakika süren bilimsel Tanışma Seansı ile çocuğunuzun dikkat, hafıza, işlem hızı ve esneklik haritası çıkarılır. Yapay zekâ bu veriyi CHC ve NEPSY-II çerçevesiyle harmanlayarak 18 hedeften birine özel haftalık antrenman reçetesi atar.

Görünmez Değerlendirme (Stealth Assessment) nasıl çalışır?

Çocuk oyun oynarken sistem arka planda 25 davranışsal sinyali (tıklama hızı, kararsızlık, tremor, hata desenleri vb.) milisaniye hassasiyetle izler. Böylece kaygı yaratmadan gerçek zihin haritası oluşturulur.

Maarif Modeli ile ilişki nedir?

MIND v2 bilişsel verileri Türkiye Yüzyılı Maarif Modeli beceri kümeleriyle (ör. Çoklu Dikkat, Odaklanma, Okuduğunu Yorumlama) eşleştirir. Ebeveyn ve öğretmen, sınav başarısının arkasındaki bilişsel nedenleri kanıta dayalı raporlarda görebilir.

Kaç oyun var?

Sistemde 33 bilimsel oyun bulunur; yakında eklenecek 17 yeni senaryo tabanlı oyunla sebep-sonuç ve algoritmik düşünme becerileri de güçlendirilecektir.